
Secret Hitler Nasıl Oynanır?
Secret Hitler, Kickstarter'da başarıya ulaşmış, Werewolf/Mafia - Resistance tarzı oyunların harmanlanmasıyla oluşan bir oyun. 2. Dünya Savaşı öncesinde Almanya'da hükümeti ele geçirmeye çalışan gizli Faşist üyeler ve Hitler ile, çoğunluğa sahip ama kimin hangi tarafta olduğunu bilmeyen Liberallerin çatışmasını konu alan 5 kişiden 10 kişiye kadar oynanabilen bir rol yapma oyunudur
Nasıl Oynanır?
Oyunun başlangıcında, her oyuncu gizlice üç rolden birine atanır: Liberal, Faşist ya da Hitler. Hitler faşist takımı için oynar, faşistler Hitler’in kim olduğunu bilir ama çoğu zaman Hitler faşist yoldaşlarının kim olduğunu bilmez. Liberaller ise kimsenin ne olduğunu bilmez.
Liberaller beş liberal politikayı yürürlüğe sokarak veya Hitler’i öldürerek oyunu kazanırlar. Faşistler altı faşist politikayı yürürlüğe sokarak ya da oyunun sonlarına doğru Hitler’i şansölye seçerek kazanırlar.
Faşist politikalar yürürlüğe girdikçe hükumet daha da güçlenir ve Başkan yeni güçler kazanır. Hatta liberal oyuncular bile kendilerini masayı kontrol etmelerine ve düşmanları suikast etmelerine yardımcı olan faşist politikalar tarafından cezbedilmiş bulabilirler.
AMAÇ
Her oyuncu Liberal ya da Faşist takımında gizlice oynar.
Eğer aşağıdakilerden biri olursa Liberaller kazanır:
- Beş liberal politikayı yürürlüğe sokarak
- Hitler’i öldürerek
Eğer aşağıdakilerden biri olursa Faşistler kazanır:
- Altı faşist politika yürürlüğe sokulursa.
- Üçüncü faşist politika yürürlüğe girdikten sonra herhangi bir zaman Hitler şansölye seçilirse.
HAZIRLIK
11 Faşist politika kartını ve 6 Liberal politika kartını tek deste olacak şekilde karıştırın ve KART ÇEKME YERİ’ne kapalı şekilde koyun.
Her oyuncu için bir zarfa ihtiyacınız olacak ve her zarf bir Gizli Rol kartı, Parti Üyeliği kartı ve iki Oy kartı içermeli. Rollerin doğru dağılımı için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Oyuncuların rolleri kartlarla rastgele dağıtılır. Oynayan kişi sayısına göre rol dağılımı da değişir:
Oyuncu Sayısı | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Liberaller | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 |
Faşistler | 1+hitler | 1+hitler | 2+hitler | 2+hitler | 3+hitler | 3+hitler |
Zarflar doldurulduktan sonra onları karıştırdığınızda emin olun ki her oyuncunun rolü diğerlerine gizli olsun! Her oyuncu rastgele bir zarf almalı.
Her oyuncu Role kartına gizlice baktıktan sonra ilk Başkanı rastgele seçin. Hem Başkanlık hem de Şansölye göstergelerini Başkana verin.
5-6 kişilik oyunlar için tüm oyunculara şu talimatları verin:
"Herkes gözlerini kapatsın."
"Faşist ve Hitler, gözlerinizi açın ve birbirinizi tanıyın."
[Uzun bir ara]
"Herkes gözlerini kapasın"
"Herkes gözlerini açabilir. Eğer birisinin kafası karışıksa ya da bir şey yanlış gittiyse şimdiden gruba söyleyin."
7-10 kişilik oyunlar için tüm oyunculara şu talimatları verin:
"Herkes gözlerini kapatsın ve elini yumruk yaparak önüne uzatsın."
"Hitler gözlerini açma ama baş parmağını kaldır."
"Hitler OLMAYAN tüm faşistler gözlerini açsın ve birbirlerini tanısınlar."
"Faşistler, baş parmağını kaldıran kişiyi aklınıza yazın – o oyuncu Hitler."
[Uzun bir ara]
"Herkes gözlerini kapasın"
"Herkes gözlerini açabilir. Eğer birisinin kafası karışıksa ya da bir şey yanlış gittiyse şimdiden gruba söyleyin."
OYNANIŞ
Secret Hitler rauntlar halinde oynanır. Her rauntta hükumet kurmak için Seçim, yani bir politika yürürlüğe sokmak için Yasama Safhası ve hükumet güçlerini yerine getirmek için Yürütme Safhası vardır.
SEÇİM
Ülkeyi ilerletmek için bir hükümet seçmelisiniz, ama elinizdeki bilgileri iyi tartın! Eğer güç yanlış ellere düşerse tüm ulusa felaket yayabilirsiniz.
1. BAŞKAN ADAYLIĞININ TESLİMİ
Yeni bir rauntun başlangıcında, Başkanlık göstergesi saat yönünde ilerleyerek sıradaki oyuncuya geçer, o oyuncu önceki hükümette yer almışsa bile. İşte bu oyuncu yeni Başkan Adayıdır.
2. ŞANSÖLYE ADAY GÖSTERİN
Başkan adayı, herhangi bir uygun oyuncuya Şansölyelik göstergesini teslim ederek bir Şansölye Adayı seçer. Önceki yasayı yürürlüğe sokmuş kişiler Şansölye adayı olmaya uygun değillerdir. [NOT: 5 kişilik oyunlarda, sadece son aktif Şansölye adaylığa uygun değildir; önceki Başkan aday gösterilebilir. Diğer tüm oyunlarda, son Başkan da son Şansölye de aday gösterilemez.]
3. HÜKUMETİ OYLAYIN
Başkan adayı bir Şansölye adayı seçtikten sonra tüm masa (adaylar dahil) önerilmiş hükumeti oylar. Oyuncular oy kartlarını önlerine uzatarak oy vermeye hazır olduklarını belli ederler; tartışma her oyuncu oy vermeye hazır olana kadar devam eder. Her oyuncu oy vermeye hazır olduğunda aynı anda Oy kartlarınızı açın ki herkes ne oy verdiğinizi görsün
Eğer grubun %50’den fazlası ja! oyladıysa, Başkan adayı ve Şansölye adayı Başkan ve Şansölye olurlar.
Eğer üç ya da daha fazla faşist politika yürürlük teyse, Şansölyeye Hitler olup olmadığını sorun; eğer Hitler ise, kendini açığa çıkarır ve oyun Faşist zaferi ile zorlanır.
Aksi taktirde, Yasama Safhasına geçin.
Oylar eşit ise, ya da çoğunluk nein! oyladıysa, Başkanlık göstergesi saat yönünde sıradaki oyuncuya geçer ve liberal rotasındaki seçim takipçisi bir ilerletilir.
Seçim Takibi: Eğer grup üç kez üst üste hükumeti reddederse, sinirli halk sorunu kendi çözer. Politika Çekme Destesinin en üstündeki kartı açın ve yürürlüğe sokun. Bu politika sayesinde kazanılan gücü yok sayın ama bir sonraki Seçimde tüm oyuncular Şansölye olabilir.
Seçim Takipçisini politikayı yürürlüğe soktuktan sonra ya da başarılı bir hükumet seçtikten sonra sıfırlayın.
YASAMA SAFHASI
Yeni kurulmuş hükumet dikkatlice huzursuz halkın taleplerini dikkatlice çözüm bulmalı, ama onları yakından izlemeli! Bazı hükumetler beklenmedik sorunlarla karşılaşabilir, diğerleri kafa karışıklığının avantajını gündemlerini ilerletmek için kullanabilir.
Başkan; Politika destesinin üstünden üç kart çeker, gizlice bakar, bir politikayı atma yerine kapalı bir şekilde atar. Kalan iki kartı Şansölyeye devreder, Şansölye gizlice bakar, bir tanesini kapalı bir şekilde atma yerine atar ve kalan politikayı uyuşan destenin üstüne açık bir şekilde koyarak yürürlüğe sokar.
Bir yasa yürürlüğe girene kadar hükumet üyeleri sessiz kalmalıdırlar; ardından safhanın detaylarını paylaşmakta (ya da yalan söylemekte) özgürdürler. Unutmayın biri ya da her ikisi de grubu kandırmaya çalışan Faşistler olabilirler.
Atılan politika kartları asla gruba gösterilmemelidir: YALAN SÖYLEMEKTE özgür olan Başkan ve Şansölyenin dedikleriyle yetinmek zorundasınız.
Eğer yasama safhasının sonunda politika destesinde üçten az kart kaldıysa, atılan desteyle karıştırın ve yeni bir politika destesi oluşturun. Kullanılmamış politikalar asla açılmamalıdır ve karıştırılmadan destenin üzerine eklenmemelidir.
Eğer hükumet herhangi bir Başkanlık gücü vermeyen Faşist ya da Liberal politika yürürlüğe soktuysa, yeni bir seçimle yeni bir raunta başlayın. Eğer hükumet Başkanlık gücü veren bir Faşist politika yürürlüğe soktuysa, Yürütme Safhasına geçin.
YÜRÜTME SAFHASI
Kader ya da seçim, hükumet ülkeyi Faşizme yakınlaştırdı ve Başkana yeni güçler kazandırdı.
Başkan, istediğinde bilgi rica etmekte özgürdür ve grup da istediği bilgiyi sunmakta özgürdür ama son seçim yine sadece Başkana düşer. Başkan Yürütme uyguladıktan sonra, yeni bir raunt Seçimle başlar
BAŞKANLIK GÜÇLERİ
Başkana verilen güçleri eğer varsa anlamak için Faşist Rotasına bakın. Başkan kendisine verilen gücü kullanmak zorundadır.
SADAKATİ SORGULAMA
Başkan daha önce sorgulanmamış bir oyuncuyu “Resmi olarak [oyuncu adı]’nı sorguluyorum” diyerek sorguya çeker; o oyuncu Parti Üyeliği Kartını (Gizli Rol Kartını değil) başkana teslim eder. Başkan gizlice kontrol eder ve kartı oyuncuya geri teslim eder. Başkan sorgu sonucunu kendi sağduyusuna bağlı olarak paylaşabilir (ya da yalan söyleyebilir!).
ÖZEL SEÇİM
Başkan masadaki bir oyuncuyu o oyuncuya Başkanlık Göstergesini vererek Başkan adayı yapar. O oyuncu Şansölye Adayı seçer ve seçim her zamanki gibi devam eder. Özel Seçim sonrası, Başkanlık orijinal sırasına geri döner.
POLİTİKAYA GÖZ ATMA
Başkan Politika destesinin en üstündeki üç karta gizlice bakar ve sırayı değiştirmeden geri üste koyar.
İNFAZ
Başkan masadaki bir oyuncuyu “Resmi olarak [oyuncu ismi]’ni infaz ediyorum.” diyerek infaz eder. Eğer o oyuncu Hitler ise, Gizli Rol Kartını açığa çıkarır ve oyun Liberal zaferi ile biter. Eğer oyuncu Hitler değilse, Rol Kartını ya da Kimlik Kartını açığa çıkarmaz. Oyunda çıkarılır ve konuşamaz, oy veremez, görev alamaz.
Veto Gücü: Beş tane faşist politika yürürlüğe geçtikten sonra, Yürütenler yürürlüğe geçecek yasalar üstünde daha geniş güce sahip olur. Başkan üç politika çeker, birini atar ve kalanları her zaman olduğu gibi Şansölyeye teslim eder. Şansölye; politikalardan birini yürürlüğe sokmak yerine, “Gündemi veto ediyorum.” diyebilir. Eğer Başkan katılırsa, iki politika da atılır ve Başkanlık göstergesi sıradaki oyuncuya geçer. Başkan katılmaz ise, Şansölye bir yasa yürürlüğe sokmak zorundadır.
Veto gücünün her kullanımı görevini yerinde getirmeye bir hükumeti temsil eder ve seçim takipçisi bir ilerletir.
STRATEJİ NOTLARI
Herkes Liberal olduğunu iddia etmeye çalışmalıdır. Liberal takım oylamada üstün sayıda olduğu için, birisi faşist olduğunu açığa çıkarırsa onu kolayca şutlayabilirler. Faşist olduğunu iddia eden liberaller takımlarını önemli dezavantaja düşürürler.
Oyunu yavaşlatın ve her kararı tartışın. Eğer faşist bir politika yürürlüğe girerse başkanın hangi güçleri elde edeceğini hesaba katın ve potansiyel başkanlara güçlerini nasıl kullanacaklarını sorun. Liberaller genellikle oyunu ağırlaştırmayı ve her oy ve her karar hakkında düşünmek isterler. Faşistler genellikle oyunun içinden geçer ve grubun saçma hatalar yapmasını umarlar.
Üstünlüğe sahip olmalarına rağmen Liberaller için kazanmak aşırı zordur. Birbirleriyle güven kurmak ve oy güçlerini faşistlerin seçilmesini ve özel Başkan güçlerini kullanmasını engellemek için kullanırlar
Masanın etrafındaki oyuncuların pozisyonuna ve kimin sıradaki başkan olacağına dikkat edin; faşistler için oy kullanmaya itileceğiniz bir durumda kalmak istemezsiniz. “Özel seçim” Başkanlık gücü çok güçlüdür – yanlış ellere düşmediğinden emin olun!
Faşistler Hitler’e bağlılıklarını göstermek için gizli bir sinyal yolu bulmaya çalışmalıdırlar – bu sözsüz iletişim ya da Hitler’i koruyan bir oyun tarzı benimsemek gibi olabilir.
Çoğu durumda Hitler, sadakatli bir liberal gibi oynamak isteyecektir – bu yüzden grup sonradan onu Şansölye seçmek sorumluluğu altında kalabilir.
Faşistler önceden Hitler’i sorgulayıp onun liberal olduğunu söyleyeceklerdir – bu liberal bir Başkanın Hitler’i faşist olarak dışlamasını engelleyecektir.
Üçüncü faşist politika yürürlüğe girdikten sonra Hitler’i şansölye seçtirerek kazanmaya hazırdırlar. Bu Liberal takım için çok zorlu bir aşamadır – bir oyuncunun Hitler olmadığını kesinlikle bilmenin yolu onu Şansölye seçip oyunun bitip bitmediğine bakmaktır.
“Öldürme” gücü açıldığında eğer başkan bir Faşistse, Liberal bir oyuncuyu kafa karışıklığı kılığında eleyebilir. Faşistler oy çoğunluğunu sağlayıp Hitler’i Şansölye yaparak ya da Adayları rota faşist politika dolana dek reddedip kazanabilirler
Terimler :
Vote Tracker: Oy takibi. Üç kere arka arkaya başbakan seçiminde yapılan oylamada nein oyları fazla veya nein oyları ja oylarına eşit olursa bir sonraki yasa kartı yere açılır. Eğer çıkan kart bir faşist yasa ise, oyuncular o turun özelliğinden mahrum kalır (örn. cumhurbaşkanının bir oyuncuyu öldürmesi veya kendi seçeceği bir oyuncunun rolünü görmesi.)
President: Cumhurbaşkanı. Kendisine eşlik edecek başbakanı seçer. Sunulan 3 karttan/yasadan birini eleyerek başbakana birini seçmesi için iki yasa gönderir.
Chancellor: Başbakan. Kendisine verilen kartlar arasında, rolüne uygun olarak bir seçim yapar ve yasa geçirir. Cumhurbaşkanının aksine seçtiği kartı elemez, meclisten geçirir.
Hitler Bölgesi: Üçüncü faşist yasa geçtikten sonraki bölge, oyun tahtasında koyu renkle gösterilir. Bu bölgedeyken Hitler başbakan seçilirse oyunu faşistler kazanır.
Conflict: Tutarsızlık. Cumhurbaşkanıyken başbakana seçim hakkı verdiğinizi söylüyorsanız, ancak o kendisine 2 kırmızı kart geldiğini ve faşist seçmeye zorlandığını söylüyorsa aranızda bir tutarsızlık oluşmuştur. Oyuncular ikinizi de hükümete sokmaktan kaçınacaktır.