Yazıya geç

Oyun Kültürü ·

Eski 2D Oyunlar ve Flash Oyunlar: Kült Oyun Arşivi

Bağımsız oyunlardan tarayıcı klasiklerine, 2005–2015 döneminin oyun hafızası.

Ali ÖZELAli ÖZEL

Bir tarayıcı sekmesi, aynı klavyeyi paylaşan iki arkadaş ve “bir bölüm daha” dedirten oyunlar… Eski 2D oyunlar ve Flash oyunlar, 2005–2015 döneminin oyun kültüründe özel bir yer tuttu. Braid zamanla oynamayı, Super Meat Boy tekrar denemeyi, Ateş ile Su ise birlikte hareket etmeyi hatırlatıyor.

Bu kült oyun arşivinde bağımsız PC oyunlarını, tarayıcı klasiklerini ve Türkiye’de oyun portallarında karşılaştığımız yerel adları bir araya getirdim. Amaç kesin bir popülerlik sıralaması çıkarmak değil; bir dönemin farklı oyun fikirlerini yeniden hatırlamak.

Eski 2D oyunlar listesinin kapsamı

Arşivin odağı 2005–2015 yılları. Dönemi etkileyen daha eski oyunlar ile 2D oynanışa sahip, görsel olarak farklı teknikler kullanan yapımlara da yer veriyorum. Örneğin N, 2004 çıkışlı; Fez ise 2D hareketi üç boyutlu bir dünyayı döndürme fikriyle birleştiriyor. Dolayısıyla bu liste yalnızca piksel sanatından ya da yalnızca 2D motorlarla üretilmiş oyunlardan oluşmuyor.

Flash bölümü ile Türkiye bölümü birbirinden tamamen ayrı oyun listeleri değil: Kırmızı Top / Red Ball, Kaktüs Adam / Cactus McCoy gibi adlar aynı oyunu işaret edebiliyor. Türkçe portal adları farklı uyarlamalar için de kullanılmış olabileceğinden bunları tek bir çıkış yılına bağlamadım. Sunum, kaynak arşivin özgün notlarını içeriyor; tarih ve kapsam açıklamaları için bu yazıyı esas alabilirsiniz.

Kült oyun arşivi: PDF slayt sunumu

Eski oyunları bir bakışta hatırlamak için 14 slaytlık sunumu gezebilir veya PDF olarak indirebilirsiniz.

Slayt 1 / 14: İki boyutun altın çağı
1 / 14 · İki boyutun altın çağı
Slaytı büyüt (yeni sekme)

2005–2015 dönemine damga vuran kült 2D oyunlar

2004–2008: bağımsız oyunların temelleri

N ve Knytt Stories gibi platform oyunları sade kontrollerin ne kadar derinleşebileceğini gösterdi. Braid zaman fikrini bulmacaya taşırken World of Goo, fizik kurallarını yaratıcı yapı inşasıyla buluşturdu.

2004–2008: bağımsız oyunların temelleri
OyunYılHatırlatan özelliği
N2004Momentum ve hassas sıçramalar üzerine kurulu Flash platform oyunu; N+ serisinin başlangıcı.
Samorost 22005Amanita'nın elle çizilmiş, sözsüz dünyası.
La-Mulana2005Acımasız bulmaca-metroidvania; 2012'de yenilendi.
Dwarf Fortress2006ASCII görsellerin arkasında ayrıntılı bir kale ve dünya simülasyonu.
Knytt Stories2007Sessiz keşif platformu; seviye editörü kültü.
Aquaria2007Sualtı metroidvania; IGF büyük ödülü.
I Wanna Be the Guy2007Beklenmedik tuzakları ve yüksek zorluğuyla hatırlanan platform oyunu.
Everyday Shooter2007Müzik ve ateş etme mekaniğini bir araya getiren arcade deneyi.
Pac-Man CE20072D arcade'in modern yeniden doğuşu.
Braid2008Zaman mekaniği; indie'yi ana akıma taşıdı.
World of Goo2008Fizik bulmacası + karamsar mizah.
Castle Crashers20084 kişilik beat'em up; hâlâ oynanıyor.
Spelunky2008Prosedürel mağara; roguelite şablonu.
N+2008N'nin konsol hali; XBLA dönemi klasiği.
Mega Man 920088-bit'e bilinçli dönüş; indie estetiğini meşrulaştırdı.

2009–2011: bulmaca, platform ve mobil oyunlar

Machinarium’un çizilmiş dünyası, Limbo’nun siluetleri ve Super Meat Boy’un hassas kontrolleri aynı dönemin farklı yüzleriydi. Mobil tarafta Angry Birds ve Cut the Rope kısa oturumlara uygun bulmacalarıyla hatırlanıyor.

2009–2011: bulmaca, platform ve mobil oyunlar
OyunYılHatırlatan özelliği
Machinarium2009Konuşmasız robot hikâyesi; el çizimi zirve.
Canabalt2009Tek tuşla oynanan, hız ve zamanlamaya dayalı sonsuz koşu oyunu.
Plants vs. Zombies2009Kule savunmasını kitlelere sevdirdi.
Angry Birds2009Mobil oyunu ana akım yapan fenomen.
Doodle Jump2009Telefonda ilk büyük "bir tur daha".
VVVVVV2010Yerçekimi çevirme; 8-bit estetiği.
Super Meat Boy2010Hassas kontrolün altın standardı.
Limbo2010Sessiz, tek renk; atmosferin gücü.
Cut the Rope2010Fizik bulmacasının mobil zirvesi.
The Binding of Isaac2011Sonsuz tekrar; roguelite patlaması.
Bastion2011Anlatıcı + izometrik aksiyon.
Terraria2011Keşif, inşa ve mücadeleyi birleştiren 2D sandbox dünyası.
Rayman Origins2011Elle çizilmiş animasyon; co-op kaosu.
To the Moon2011RPG Maker'la yapılmış en duygusal hikâye.

2012–2013: roguelike, gizlilik ve yeni anlatılar

FTL gemi yönetimini belirsizlikle birleştirirken Papers, Please oyuncuyu kararlarının sonuçlarıyla baş başa bıraktı. Hotline Miami, Gunpoint ve Mark of the Ninja aynı mekâna farklı biçimlerde yaklaşma imkânı sundu.

2012–2013: roguelike, gizlilik ve yeni anlatılar
OyunYılHatırlatan özelliği
Fez20122D hareket ile üç boyutlu dünyayı döndürme fikrini buluşturan perspektif bulmacası.
Hotline Miami2012Neon, synthwave, tek vuruşta ölüm.
FTL: Faster Than Light2012Gemi yönetimi + roguelike.
Mark of the Ninja2012Ses, görüş alanı ve gölgeler üzerine kurulu 2D gizlilik oyunu.
Super Hexagon2012Altı kenar, tek kural, saf panik.
Botanicula2012Amanita'nın en sevimli dünyası.
Lone Survivor2012Silent Hill'in 2D psikolojik korkusu.
Retro City Rampage2012GTA'nın 8-bit hali; lisans mizahı.
Papers, Please2013Bürokrasi simülasyonu; ahlaki kült.
Rogue Legacy2013Nesilden nesile zindan.
Gunpoint2013Kablolama + dedektif mizahı.
The Swapper2013Klon bulmacası; felsefi sci-fi.
Rayman Legends2013Müzik seviyeleri efsane.
Guacamelee!2013Meksika güreşi + metroidvania.
Risk of Rain2013Zorluk arttıkça kaos artar.

2014–2015: retro platformdan hikâye odaklı RPG’ye

Shovel Knight geçmişin platform dilini yeniden yorumladı. Undertale çatışmalara farklı çözümler sunarken Axiom Verge ve Environmental Station Alpha keşif odaklı oyunların başka örneklerini oluşturdu.

2014–2015: retro platformdan hikâye odaklı RPG’ye
OyunYılHatırlatan özelliği
Shovel Knight20148-bit platform oyunlarını çağrıştıran bölüm tasarımı ve kürek mekaniği.
Nidhogg2014İki oyuncuyu aynı koridorda karşı karşıya getiren hızlı eskrim düellosu.
Luftrausers2014Vlambeer uçak kaosu.
This War of Mine2014Savaşta siviller; moral yıkımı.
The Banner Saga2014Viking taktik RPG; 2D sanat.
Shantae: Pirate's Curse2014WayForward pixel sanatı.
Broforce2015Aksiyon filmi parodisi; co-op kaosu.
Titan Souls2015Tek ok, tek vuruş boss'lar.
Undertale2015Savaşmak ya da bağışlamak arasında seçim sunan hikâye odaklı RPG.
Ori and the Blind Forest2015Yandan ilerleyen platform yapısını katmanlı görseller ve keşifle birleştiriyor.
Axiom Verge2015Tek kişilik Super Metroid aşk mektubu.
Crypt of the NecroDancer2015Ritim + roguelike; müzikle dövüş.
Nuclear Throne2015Vlambeer'in bullet-hell roguelite'ı.
Downwell2015Silahlı çizmelerle kuyuya inilen, kısa turlar üzerine kurulu aksiyon oyunu.
Environmental Station Alpha2015Gizli cevher; sert metroidvania.

Efsane Flash oyunlar: tarayıcıda geçen yıllar

Flash oyunlarının cazibesi erişim kolaylığıydı. Portalda bir oyun seçip birkaç tuşu öğrenmek çoğu zaman yeterliydi. Çizgi çizerek parkur kurmak, kule yerleştirmek ya da bir restoranı yönetmek aynı tarayıcı penceresinde mümkün oluyordu.

Portal klasikleri: fizik, savunma ve zamanlama

Flash portal klasiklerinden seçmeler
OyunYılHatırlatan özelliği
Storm the House2005Savunma + nişancı; ofis molalarının kralı.
Line Rider2006Kızak çiz, fizik izle; internetin ilk oyuncağı.
Fancy Pants Adventure2006El çizimi akıcı platformer; Brad Borne.
Swords and Sandals2006Gladyatör dövüşü + RPG; flash efsanesi.
Boxhead2006Zombi hayatta kalma; Sean Cooper.
Territory War2006Sıra tabanlı çöp adam savaşı.
Bloons Tower Defense2007Kule savunmasının Flash hali; Ninja Kiwi.
The Last Stand2007Geceleri barikat savunması, gündüzleri kaynak ve kurtulan arama döngüsü.
Sushi Go Round2007Siparişleri hatırlayıp doğru malzemelerle suşi hazırladığınız zaman yönetimi oyunu.
Papa's Pizzeria2007Flipline'ın "Papa's" serisi başladı.
Bloxorz2007Blok yuvarlama bulmacası; saf minimalizm.
QWOP2008Bennett Foddy; ragdoll cehennemi.
Dino Run2008Kaçış paniği; piksel dinozor.
Achievement Unlocked2008Meta mizah; fil.
Pandemic 22008Salgın simülasyonu; Madagascar şakası.

Strateji, yükseltmeler ve hızlı aksiyon

Stick War ve Kingdom Rush stratejiyle, Learn to Fly ve Burrito Bison ise her denemede biraz daha ilerleme hissiyle hatırlanıyor. Aynı dönemde bazı tarayıcı oyunları farklı platformlara taşındı; örneğin Super House of Dead Ninjas’ın PC sürümü 2013 tarihli.

Flash döneminin strateji ve aksiyon oyunları
OyunYılHatırlatan özelliği
Age of War2007Çağlar boyunca gelişen birlikler ve üs savunmasını birleştiren strateji oyunu.
Sonny2007Sıra tabanlı dövüşleri ve karakter geliştirmesiyle öne çıkan Flash RPG.
Stick War2009Çöp adam stratejisi; Order Empire.
Crush the Castle2009Mancınıkla yapıları yıkmaya dayalı fizik bulmacası.
Duck Life2009Ördek yarıştırma; çocuk kitlesinin kültü.
Learn to Fly2009Penguen fırlatma; yükseltme döngüsü.
Red Ball2009Yuvarlanan top fizik platformer.
Epic Battle Fantasy2009JRPG parodisi; Matt Roszak.
Happy Wheels2010Fizik tabanlı engel parkurları ve kullanıcı bölümleriyle hatırlanıyor.
Give Up Robot2010Kanca ve sıçrama zamanlamasına dayalı zorlu platform oyunu.
Cactus McCoy2011Flipline'ın çöl dövüşü platformeri.
Burrito Bison2011Fırlatma fiziği; sonsuz tekrar.
Super House of Dead Ninjas2013House of Dead Ninjas çizgisini sürdüren, süre baskısına dayalı hızlı aksiyon.
Kingdom Rush2011Kule yerleşimi, yükseltmeler ve farklı düşmanlarla kurulan savunma stratejisi.
Strike Force Heroes2012Sınıflar, silahlar ve takım karşılaşmaları etrafında kurulu Flash nişancı oyunu.

Türkiye’de eski tarayıcı oyunları: Ateş ile Su ve diğerleri

KralOyun ve Oyunlar1 gibi portallar, pek çok oyuncunun bu yapımlarla tanıştığı yerlerdi. Bir oyunun özgün adını bilmesek de “Kırmızı Top”, “Kaktüs Adam” veya “Altın Madeni” deyince hangi deneyimi aradığımızı hatırlıyorduk. Aşağıdaki bölüm bu yerel ad hafızasına odaklanıyor; doğrulanmış bir ziyaretçi ya da oynanma sıralaması sunmuyor.

Türkiye’de oyun portallarında hatırlanan adlar
Oyun / yerel adıHatırlatan özelliği
Süper Mario FlashTarayıcıdaki Mario uyarlamalarıyla anılan platform nostaljisi.
Ateş ile SuFireboy and Watergirl; aynı klavyeyi paylaşan iki kişinin birlikte çözdüğü bölümler.
Futbol Dersi (Sports Heads)Kısa maçlar, kafa vuruşları ve iki kişilik futbol rekabeti.
Penaltı 2010Penaltı atışları ve kalecilik üzerine kurulu futbol oyunları.
Kırmızı TopRed Ball; fizik tabanlı engelleri aşan kırmızı top.
Kaktüs AdamCactus McCoy; dövüş ve platform bölümlerini birleştiren macera.
Savaş ÇağıAge of War; çağ atlayarak birlik ve savunma geliştirme.
Çöp Adam SavaşlarıStick War; kaynak toplama ve çöp adam ordusu yönetimi.
Moorhuhn ShooterTavuk avı adıyla da hatırlanan nişan alma klasiği.
Bubble TroubleZıplayan balonları küçük parçalara ayırmaya dayalı arcade oyunu.
Altın MadeniGold Miner adıyla tanınan kanca ve zamanlama oyunu.
Süper BarmenPortal çevirilerinde farklı adlarla karşılaşılabilen barmen oyunları.
Bebek MarioMario temalı tarayıcı uyarlamalarının yerel adlarından biri.
Okey / TavlaTarayıcıda masa oyunu ve çevrim içi rekabet alışkanlığının bir parçası.
Yastık Savaşıİki kişilik oyun ararken karşımıza çıkan yerel portal adlarından biri.

Eski Flash oyunlar bugün nasıl oynanır?

Adobe, Flash Player desteğini 31 Aralık 2020’de sonlandırdı ve Flash içeriğinin çalışmasını 12 Ocak 2021’den itibaren engellemeye başladı. Bu değişiklik, orijinal Flash eklentisini kullanan tarayıcı oyunlarının erişimini etkiledi. Adobe’nin Flash Player duyurusu, bu iki tarihi ayrı ayrı açıklıyor.

Ruffle, Flash içeriklerini modern web ve masaüstü ortamlarında çalıştırmayı amaçlayan bir emülatör. Uyumluluk oyuna göre değişiyor; her Flash oyununun eksiksiz çalışacağını varsaymamak gerekiyor. Flashpoint Archive gibi koruma projeleri de eski web oyunlarını ve animasyonlarını arşivlemeye odaklanıyor.

Bir oyunu yeniden ararken önce özgün geliştiricisinin sitesini, resmî mağaza sürümünü veya bir arşiv projesini kontrol edin. Wayback Machine eski bir portal sayfasını gösterebilir; ancak sayfanın saklanmış olması oyun dosyasının ya da çevrim içi servisinin de korunmuş olduğu anlamına gelmez.

Bende iz bırakan on kült oyun

Bu arşivden kişisel bir seçki yapacak olsam aşağıdaki isimleri ayırırdım. Bu bir satış ya da puan sıralaması değil; farklı oyun fikirlerini hatırlamak için bir başlangıç listesi.

  1. Undertale — çatışmaya farklı bir çözüm aramak
  2. Hotline Miami — hız, ritim ve tekrar
  3. The Binding of Isaac — her turda değişen kombinasyonlar
  4. Shovel Knight — retro platform tasarımı
  5. Braid — zamanı bulmacanın parçası yapmak
  6. Super Meat Boy — hassas kontrol ve yeniden deneme
  7. Papers, Please — karar vermenin ağırlığı
  8. Terraria — keşif ve inşa
  9. Cave Story (2004) — dönemin öncesinden gelen bağımsız oyun mirası
  10. FTL: Faster Than Light — kaynak yönetimi ve belirsizlik

Bu dönemi hatırlanır kılan yalnızca eski grafikler değil. Küçük bir mekanik fikrinin etrafında kurulan oyunlar, yıllar sonra bile akılda kalabiliyor. Oyun kültürü üzerine başka bir yazı için Secret Hitler nasıl oynanır rehberime, geliştirdiğim oyunları görmek için de uygulamalarım sayfasına göz atabilirsiniz.

Kaynaklar ve arşiv notları

Bu yazı 2D kült oyun arşivi notlarımdan düzenlendi. Portal adları ve kişisel seçki, dönemi hatırlamak için kullanılıyor. Tarih ve koruma projeleri için başvurulabilecek kaynaklar: